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ObjectiveCPhp3dsMax
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IphoneIpadPhotoshop
PhotoshopSdkQt

Advergame Freedent (Unity)
Developpement du jeu "Freedent Chasse a l'incruste" en Unity C# pour les plateformes:
- Web/Facebook
- iOS (iPhone, iPad, iPod...)
- Android

Developpement plugin Facebook (iOS & Android)
Developpement plugin ScaneCodeBar (iOS & Android)

Connection base de données pour une gestion deportée des High Scores

Developpé pour EggBall / Freedent
En collaboration avec Jon-Lab;
UnityShaderIphoneIpad
[octobre 2012]






Calamar 3D (Unity)
Developpement d'une application Unity pour le musée de Biarritz, présentant un Calamar geant dans son environnement naturel.
Le calamar numérique a sa propre vie mais est interactif en fonction du comportement des spectateurs devant son hublot.
Une camera infrarouge permet de repérer les visiteurs, des contacts piezo permettent de detecter les coups portés sur le hublot par les visiteurs, et en fonction de l'humeur du calamar il peut attaquer la vitre ou s'approcher venir voir.

Un conferencier a également la possibilité de faire effectuer des actions au calamar (s'il est d'humeur) grace à une telecommande, il peut ainsi le nourrir devant les spectateurs ou lui demander de venir montrer son anatomie.

L'application au JT:
http://videos.tf1.fr/jt-we/a-la-decouverte-de-l-ocean-au-pays-basque-6622954.html

Developpé pour Idealys
En collaboration avec Jon-Lab;
WindowsUnityCppShader
[mai 2012]






Algo Extrusion & Configurateur Escalier (Unity)
Prototype de configurateur d'escalier tournant pour lequel a été développé une routine générique d'extrusion 3D.
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Unity
[janvier 2012]






Jeu de Blocks (Unity)
Petit jeu de Blocks de base.
Pour jouer:
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Developpé pour Pixel Fantome

Unity
[mars 2011]






Player 360 Ruinart iOS
Application iPhone&iPad.
Navigation autour de la planete dans des videos 360 degres.

Cette application a recu le Grand Prix Stratégies / Amaury Médias du Luxe 2011
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Developpé pour Digital Immersion/5eme Gauche/Ruinart
En collaboration avec Jon-Lab;
IphoneIpad
[février 2011]






Player 360 Renault iPhone
Application iPhone. Navigation autour de la planete dans des videos 360 degres.
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Developpé pour Digital Immersion/Publicis/Renault
En collaboration avec Jon-Lab;
Iphone
[octobre 2010]






Player 360 degrés pour iPad
Application interactive pour iPad permettant de decouvrir le nouvel Espace de Renault.
Lien iTunes
Developpé pour Digital Immersion/Publicis/Renault
En collaboration avec Jon-Lab;
MacCppObjectiveCIpadPhotoshop
[janvier 2010]






Outil iPhone de calculs de pose de charpente
Outil iPhone de calculs de pose de charpente.
Calculs trés spécifiques.

MacObjectiveCIphone
[janvier 2010]






Plugin de rendu réseau 3dsMax
Ajout de la fonctionnalité de rendu réseau sur un plugin de rendu stéréoscopique pour divers écrans 3D.
Developpé pour 3DTvSolutions

WindowsCpp3dsMaxSdk
[janvier 2010]






Jeu de Shoot pour iPhone
Jeu developpé en collaboration avec Jonathan Tanant, juste pour le fun et pour se former un peu à xProject et à l'API d'Apple.
En collaboration avec Jon-Lab;
MacCppObjectiveCIphonePhotoshop
[janvier 2010]






"OnSeRealise": Application de réalité augmentée sur le decollage d'Arianne 5
Application de réalité augmentée utilisant une adaptation d'ARToolKit sous Unity.
L'application montre le décollage d'Ariane5 puis les différentes etapes jusqu'a la satellisation, le tout manipulable par l'utilisateur grace à un tag.
Développé sous forme d'application standalone pour PC et Mac.
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Developpé pour Idealys/IUMM
En collaboration avec Jon-Lab;
WindowsMacUnityCpp3dsMaxShaderPhotoshop
[janvier 2010]






Backoffice PHP
Développement d'un backoffice de gestion de prises de vues géolocalisées.
Utilisation du Google Sdk pour voir le positionnement des prises de vues et suivre l'auteur dans son parcours.
Developpé pour Orbe

WindowsPhpPhotoshop
[janvier 2010]






Application d'aide à la maintenance (Unity)
Prototype d'aide à la maintenance de pieces.
Destiné a être projeté sur des lunettes semi transparentes pendant le démontage physique de la piece.
Utilise de la reconnaissance vocale pour commander les actions.
Developpé pour I3M

WindowsUnityCpp
[mai 2010]






Integration de la technologie de reconnaisance vocale Sphinx dans Unity.
Développement d'un plugin Unity (c++) permettant à nos applications Unity de profiter de la reconnaissance vocale offerte par la librairie Sphinx.

WindowsUnityCpp
[janvier 2010]






Outil de design de SpLine
Outil permettant de créer des SpLine afin de generer des progressions non lineaires destinées aux applications 3D (compatible tous moteurs 3D).

WindowsCpp
[avril 2010]






Virtools vs Unity
Ayant developpé plusieurs projets dans chacunes de ces technologies, nous nous sommes livrés à une comparaison entre Virtools 4.1 et Unity 2.6. Vous trouverez ici les différences qui nous ont interpelées entre ces 2 technologies tres interessantes.
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UnityVirtools
[janvier 2010]






Jeu "LoucheBall" pour le nouveau site de la vache Qui Rit
Jeu sur le theme de la vache qui rit (avec les personnages de la nouvelle campagne de pub 2010).
Réalisé sous unity et accessible directement sur le site de la vache qui rit.
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Developpé pour Toys Films/Bel
En collaboration avec Jon-Lab
WindowsUnity
[avril 2009]






Jeu "SOS Fromages" pour le nouveau site de la vache Qui Rit
Jeu de type "Tower Defense" sur le theme de la vache qui rit.
Réalisé sous unity et accessible directement sur le site de la vache qui rit.
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Developpé pour Toys Films/Bel
En collaboration avec Jon-Lab
WindowsUnity
[avril 2009]






Volant en réalité augmentée
Petit jeu de conduite à l'aide d'un volant en carton en utilisant la réalité augmentée. Utilisation d'ARToolKit intégré à Virtools.

WindowsVirtoolsSdkCpp3dsMaxPhotoshop
[janvier 2009]






Test d'intégration Ogre / QT
Prototype d'intégration de scenes 3D temps réel Ogre dans un environnement QT.
Dans le cadre de la conception d'un simulateur de dérive sous voile.
Developpé pour I3M

WindowsCppOgreQt
[janvier 2009]






Iris dans sur mon bureau en réalité augmentée
Intégration d'un personnage annimé dans l'environnement de mon bureau physique. Utilisatin d'ARToolkit intégré à Virtools.


WindowsVirtoolsSdkCpp
[février 2009]






Jeu "Machine en panne" pour le Musée de la Vache Qui Rit
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
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Developpé pour Toys Films/Bel
En collaboration avec Jon-Lab;
WindowsVirtools
[mai 2009]






Jeu "Bandit Manchot" pour le Musée de la Vache Qui Rit
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
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Developpé pour Toys Films/Bel
En collaboration avec Jon-Lab;
WindowsVirtools
[janvier 2009]






Jeu "Machine à Guili " pour le Musée de la Vache Qui Rit.
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
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Developpé pour Toys Films/Bel
En collaboration avec Jon-Lab;
WindowsVirtools
[janvier 2009]






Jeu "Picnic" pour le Musée de la Vache Qui Rit.
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
en savoir plus...
Developpé pour Toys Films/Bel
En collaboration avec Jon-Lab;
WindowsVirtools
[janvier 2009]






Jeu "Sacre du vachelier " pour le Musée de la Vache Qui Rit.
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
en savoir plus...
Developpé pour Toys Films/Bel
En collaboration avec Jon-Lab;
WindowsVirtools
[janvier 2009]






Design de pieces
Prototype de design de pieces par tracé des murs à la souris.
En Virtools.
Developpé pour Initialys

WindowsVirtools
[janvier 2009]






Plateforme Axis (plateforme d'intégration 3D temps réel utilisant Ogre)
Prototype de rendu 3d temps réel d'un rachis avec shader évolué de transparence.
Developpé avec notre propre plateforme utilisant Ogre.

WindowsCpp3dsMaxOgreShaderPhotoshop
[janvier 2009]






Shader de transparence
Shader de transparence fonctionant sous Ogre 3D et utilisant un systeme de render to texture afin de generer les deformations de l'image de fond.

WindowsCpp3dsMaxOgreShaderCgfxPhotoshop
[mai 2008]






Rendu de coques de telephone sous Virtools.
Prototype de rendu de coques de telephone sous Virtools.
Developpé pour Initialys

WindowsVirtoolsShader
[janvier 2008]






Ouvrier demontant une bride
Réalisé par Christophe ROTH dans le cadre d'un stage. Il s'agissait de modeliser puis d'animer un personnage sous 3dsMax puis de l'integrer dans l'environnement Virtools. - Demo Online -

WindowsVirtools3dsMaxPhotoshop
[janvier 2008]






Application de Tolerancing
Application de Tolerancing developpée en Virtools.
Developpé pour Virtools

WindowsVirtoolsPhotoshop
[janvier 2008]






Tennis - jeu de Tennis interactif en "taille réelle", pour Roland Garos 2008
Diffusé à Roland Garros dans l'espace animation du CNE, Centre National d' Entrainement, pendant toute la durée du tournoi, les enfants étaient invités à venir affronter virtuellement N.Djokovic sur un vrai demi terrain de tennis en terre battue.

Le principe. Gagner le plus de points en 2minutes 30 et faire le plus de glissades possibles.
Le jeu était projeté sur un écran géant. Le joueur en se déplaçant sur le demi terrain déplaçait son avatar dans le jeu et faisait apparaître à l'écran les glissades qu'il réalisait sur la terre battue et jouait virtuellement au tennis avec une vraie raquette !!!
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Developpé pour Idealys/Auditoire/Addidas
En collaboration avec Jon-Lab;
WindowsVirtoolsVirtoolsSdkPhp3dsMaxPhotoshop
[janvier 2008]






Fission - Plugin 3DS : Integrated Virtools Viewer
Plugin pour 3D Studio Max 8,9 permettant de visualiser le rendu Virtools de la scene en cours de realisation dans une des fenetres de Max.
La vue est interactive et peut donc etre manipulée en temps réel afin de visualiser la scene sous tous ses angles.
La version Beta 1.0 est disponible gratuitement.
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WindowsVirtoolsVirtoolsSdkCpp3dsMaxSdkPhotoshop
[janvier 2007]






Demontage de Vanne
Toute petite application Virtools de demontage de vanne, avec liaison interface Web.
- Demo Online -

WindowsVirtools3dsMaxPhotoshop
[janvier 2007]






Logiciel "Robot" de controle des périphériques d'entrée (Clavier, Souris)
Logiciel "Robot" de controle des périphériques d'entrée (Clavier, Souris) Windows permettant de simuler un comportement pré-établi.

WindowsCpp
[janvier 2007]






Fight For Kisses
Jeu de combat (Advergame) mettant en scene un Bébé et son Père. Le jeu se joue sur 3 décors avec au choix 3 types de personnages (Sioux, Karaté, Ours). On peut jouer soit le père soit le bébé.
Application Virtools Standalone.
Site Officiel FFK
Acces direct au jeu (install à télécharger)
NewsLetter Virtools (Octobre 2007)

Developpé pour GImagin/Wilkinson

WindowsVirtoolsSdk3dsMaxPhotoshop
[janvier 2007]






Plugin 3DSMax
Exporteur pour logicel 3D tiers.
Developpé pour VRContext

Windows3dsMaxSdk
[janvier 2007]






Plugin Microstation 7, 8, XM
Exporteur pour logicel 3D tiers.
Developpé pour VRContext

WindowsCpp
[janvier 2007]






Plugin Solidworks 2007&2008
Exporteur pour logicel 3D tiers.
Developpé pour VRContext

WindowsCpp
[janvier 2007]






Shader de deformation Virtoos pour rendu sur Dome
Adapatation d'un shader de déformation pour compenser la déformation d'un affichage sur dome.
Shader original en Cgfx, convertir en HLSL et GLSL pour une utilisation sous virtools.
Developpé pour RSA Cosmos

WindowsVirtoolsShaderCgfxHlslGlsl
[janvier 2007]






Annalyse & Extraction de données 2D
Extraction, de données 2D, d'un format de fichier contenant les materiaux de scenes 3D.
Developpé pour VRContext

WindowsCpp
[janvier 2007]






Plugin Photoshop d'export de layer Virtools
Plugin d'export de textures pour utilisation sous Virtools.
Le plugin decoupe et exporte les portions de calque désirés en vue de reconstituer une interface graphique sous Virtools. Les images exportées peuvent etres en JPG ou PNG et sont sauvegardées avec une taille multiple de 2.
Associé à ce plugin des srcipts virtools permettent de reconstituer l'interface exacte designée sous photoshop.

WindowsVirtoolsCppPhotoshopSdk
[janvier 2007]






UNIT 3D
Plateforme de travail 3D immersive adaptée au domaine de la pétrochimie, mettant en Å“uvre des maquettes virtuelles d'éléments complexes.
- Plaquette -
- Demo (Zip) -
NewsLetter Virtools (Decembre 2007)
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WindowsVirtoolsVirtoolsSdkCpp3dsMaxPhotoshop
[janvier 2006]






AudioDeviceControl
Application C++ Win32, permettant de Charger/Sauvegarder la configurations des niveaux sonores de Windows.

WindowsCpp
[janvier 2006]






Attelier du Potier 2
Application de Peinture haptique (périphérique Phatom/Omni) sur vase virtuel.
Commande via reconnaissance Vocale.

WindowsVirtoolsVirtoolsSdkCpp3dsMaxPhotoshop
[février 2006]






Villandry 2
Visite virtuelle du chateau de Villandry, intégrant de nombreux systemes de realité virtuelle:
- Reconnaissance Vocale
- Streoscopie
- Toucher haptique
- Son binaural
- Simulation atmosphérique
- Diffusion d'odeurs
- Clones parlant avec synchronisation labiale.
Cette version propose une visite complete du chateau de Villandry, du survol du domaine, à la traversée des fameux jardins de Villandry en passant par la cours d'honneur et le corridor du chateau. L'utilisateur sera amené à décorer la vasque de la cour d'honneur (idem Villandry 1), à dialoguer avec des clones parlants, à fabriquer soit meme les motifs des jardins ou encore à laisser une trace sur le livre d'or virtuel du chateau.
Les seuls périphériques d'entrée utilisés son un bras haptiques (Phantom/Omni) et un micro casque (souris et clavier non sollicités).
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WindowsVirtoolsVirtoolsSdkCpp
[février 2006]






Attelier du Potier 1
Application de Peinture haptique (périphérique Phatom/Omni) sur vase virtuel.
Commande via reconnaissance Vocale.

WindowsVirtoolsVirtoolsSdkCpp3dsMaxPhotoshop
[janvier 2006]






Villandry 1
Visite virtuelle du chateau de Villandry, intégrant de nombreux systemes de realité virtuelle:
- Reconnaissance Vocale
- Streoscopie
- Toucher haptique
- Son binaural
- Simulation atmosphérique
- Diffusion d'odeurs
Cette version, limitée à la cour d'honneur du chateau, invite l'utilisateur à décorer de legumes la vasque centrale à l'aide d'un périphérique de toucher haptique générant ainsi la sensation de poids des legumes virtuels manipulés. Une gestion de diffusion d'odeurs permet également à l'utilisateur d'avoir un retour olfactif en adequation avec les manipulations qu'il effectue.
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WindowsVirtoolsVirtoolsSdkCpp3dsMaxPhotoshop
[janvier 2006]






Périphérique USB d'entrées sorties: MiniLab 1008 (Measurement Advantage)

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WindowsVirtoolsSdkCpp
[janvier 2006]






Souris 3D: SPACEMOUSE (3D Connexion)

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WindowsVirtoolsSdkCpp
[janvier 2006]






Simulateur atmophérique (conception artisanale)

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WindowsVirtoolsSdkCpp
[janvier 2006]






Systeme de suivi de mesures.
Systeme de visualisation de mesures affichées sur courbes en temps réel dans l'environnement Virtools.

WindowsVirtoolsSdkCpp
[janvier 2006]






Recuperation Parametres Reseau.
BuildingBlock permettant de recupérer les parametres réseaux tels que l'IP ou la MAC Address dans un script Virtools.

WindowsVirtoolsSdkCpp
[janvier 2006]






Périphérique de diffusion d'odeur: PAD (Osmooze)

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WindowsVirtoolsSdkCpp
[janvier 2006]






Périphérique de diffusion d'odeur: SYPAD (Osmooze)

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WindowsVirtoolsSdkCpp
[janvier 2006]






Périphérique de diffusion d'odeur: XONX (Osmooze)

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WindowsVirtoolsSdkCpp
[janvier 2006]