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 |  | Windows |  | Mac |  | Unity |  | Virtools |  | VirtoolsSdk |  | Cpp |  | ObjectiveC |  | Php |  | 3dsMax |  | 3dsMaxSdk |  | Ogre |  | Shader |  | Cgfx |  | Hlsl |  | Glsl |  | Iphone |  | Ipad |  | Photoshop |  | PhotoshopSdk |  | Qt |
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| Advergame Freedent (Unity) |
Developpement du jeu "Freedent Chasse a l'incruste" en Unity C# pour les plateformes:
- Web/Facebook
- iOS (iPhone, iPad, iPod...)
- Android
Developpement plugin Facebook (iOS & Android)
Developpement plugin ScaneCodeBar (iOS & Android)
Connection base de données pour une gestion deportée des High Scores
Developpé pour EggBall / Freedent En collaboration avec Jon-Lab;
    [octobre 2012]
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Developpement d'une application Unity pour le musée de Biarritz, présentant un Calamar geant dans son environnement naturel.
Le calamar numérique a sa propre vie mais est interactif en fonction du comportement des spectateurs devant son hublot.
Une camera infrarouge permet de repérer les visiteurs, des contacts piezo permettent de detecter les coups portés sur le hublot par les visiteurs, et en fonction de l'humeur du calamar il peut attaquer la vitre ou s'approcher venir voir.
Un conferencier a également la possibilité de faire effectuer des actions au calamar (s'il est d'humeur) grace à une telecommande, il peut ainsi le nourrir devant les spectateurs ou lui demander de venir montrer son anatomie.
L'application au JT: http://videos.tf1.fr/jt-we/a-la-decouverte-de-l-ocean-au-pays-basque-6622954.html
Developpé pour Idealys En collaboration avec Jon-Lab;
    [mai 2012]
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| Algo Extrusion & Configurateur Escalier (Unity) |
Prototype de configurateur d'escalier tournant pour lequel a été développé une routine générique d'extrusion 3D.

 [janvier 2012]
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| Player 360 degrés pour iPad |
Application interactive pour iPad permettant de decouvrir le nouvel Espace de Renault.
Lien iTunes
Developpé pour Digital Immersion/Publicis/Renault En collaboration avec Jon-Lab;
     [janvier 2010]
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Jeu developpé en collaboration avec Jonathan Tanant, juste pour le fun et pour se former un peu à xProject et à l'API d'Apple.
En collaboration avec Jon-Lab;
     [janvier 2010]
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| "OnSeRealise": Application de réalité augmentée sur le decollage d'Arianne 5 |
Application de réalité augmentée utilisant une adaptation d'ARToolKit sous Unity.
L'application montre le décollage d'Ariane5 puis les différentes etapes jusqu'a la satellisation, le tout manipulable par l'utilisateur grace à un tag.
Développé sous forme d'application standalone pour PC et Mac.
 Developpé pour Idealys/IUMM En collaboration avec Jon-Lab;
       [janvier 2010]
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| Application d'aide à la maintenance (Unity) |
Prototype d'aide à la maintenance de pieces.
Destiné a être projeté sur des lunettes semi transparentes pendant le démontage physique de la piece.
Utilise de la reconnaissance vocale pour commander les actions.
Developpé pour I3M
   [mai 2010]
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| Jeu "LoucheBall" pour le nouveau site de la vache Qui Rit |
Jeu sur le theme de la vache qui rit (avec les personnages de la nouvelle campagne de pub 2010).
Réalisé sous unity et accessible directement sur le site de la vache qui rit.
 Developpé pour Toys Films/Bel En collaboration avec Jon-Lab
  [avril 2009]
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| Jeu "SOS Fromages" pour le nouveau site de la vache Qui Rit |
Jeu de type "Tower Defense" sur le theme de la vache qui rit.
Réalisé sous unity et accessible directement sur le site de la vache qui rit.
 Developpé pour Toys Films/Bel En collaboration avec Jon-Lab
  [avril 2009]
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| Volant en réalité augmentée |
Petit jeu de conduite à l'aide d'un volant en carton en utilisant la réalité augmentée.
Utilisation d'ARToolKit intégré à Virtools.
     [janvier 2009]
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| Test d'intégration Ogre / QT |
Prototype d'intégration de scenes 3D temps réel Ogre dans un environnement QT.
Dans le cadre de la conception d'un simulateur de dérive sous voile.
Developpé pour I3M
    [janvier 2009]
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| Iris dans sur mon bureau en réalité augmentée |
Intégration d'un personnage annimé dans l'environnement de mon bureau physique.
Utilisatin d'ARToolkit intégré à Virtools.
   [février 2009]
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| Jeu "Machine en panne" pour le Musée de la Vache Qui Rit |
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
 Developpé pour Toys Films/Bel En collaboration avec Jon-Lab;
  [mai 2009]
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| Jeu "Bandit Manchot" pour le Musée de la Vache Qui Rit |
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
 Developpé pour Toys Films/Bel En collaboration avec Jon-Lab;
  [janvier 2009]
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| Jeu "Machine à Guili " pour le Musée de la Vache Qui Rit. |
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
 Developpé pour Toys Films/Bel En collaboration avec Jon-Lab;
  [janvier 2009]
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| Jeu "Picnic" pour le Musée de la Vache Qui Rit. |
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
 Developpé pour Toys Films/Bel En collaboration avec Jon-Lab;
  [janvier 2009]
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| Jeu "Sacre du vachelier " pour le Musée de la Vache Qui Rit. |
Installé au musée de la vache qui rit à Lons Le Saunier, ce jeu est intégré au parcours Enfant.
 Developpé pour Toys Films/Bel En collaboration avec Jon-Lab;
  [janvier 2009]
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Prototype de design de pieces par tracé des murs à la souris.
En Virtools.
Developpé pour Initialys
  [janvier 2009]
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| Plateforme Axis (plateforme d'intégration 3D temps réel utilisant Ogre) |
Prototype de rendu 3d temps réel d'un rachis avec shader évolué de transparence.
Developpé avec notre propre plateforme utilisant Ogre.
      [janvier 2009]
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Shader de transparence fonctionant sous Ogre 3D et utilisant un systeme de render to texture afin de generer les deformations de l'image de fond.
       [mai 2008]
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| Rendu de coques de telephone sous Virtools. |
Prototype de rendu de coques de telephone sous Virtools.
Developpé pour Initialys
   [janvier 2008]
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| Application de Tolerancing |
Application de Tolerancing developpée en Virtools.
Developpé pour Virtools
   [janvier 2008]
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| Tennis - jeu de Tennis interactif en "taille réelle", pour Roland Garos 2008 |
Diffusé à Roland Garros dans l'espace animation du CNE, Centre National d' Entrainement, pendant toute la durée du tournoi, les enfants étaient invités à venir affronter virtuellement N.Djokovic sur un vrai demi terrain de tennis en terre battue.
Le principe. Gagner le plus de points en 2minutes 30 et faire le plus de glissades possibles.
Le jeu était projeté sur un écran géant. Le joueur en se déplaçant sur le demi terrain déplaçait son avatar dans le jeu et faisait apparaître à l'écran les glissades qu'il réalisait sur la terre battue et jouait virtuellement au tennis avec une vraie raquette !!!
 Developpé pour Idealys/Auditoire/Addidas En collaboration avec Jon-Lab;
      [janvier 2008]
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Jeu de combat (Advergame) mettant en scene un Bébé et son Père. Le jeu se joue sur 3 décors avec au choix 3 types de personnages (Sioux, Karaté, Ours). On peut jouer soit le père soit le bébé.
Application Virtools Standalone.
Site Officiel FFK
Acces direct au jeu (install à télécharger)
NewsLetter Virtools (Octobre 2007)
Developpé pour GImagin/Wilkinson
    [janvier 2007]
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